入射角
正是阴影将立面起伏突现出来,因此,照明应始终能提供表面成像,以正对角度射向立面的灯光将不会形成阴影,并使表面显示为平面状。阴影尺寸取决于表面起伏和灯光的入射角。平均照明方向角应为45°。若起伏极小,此角应大于45°。
照明方向
为了使表面照明看起来平衡,所有阴影应投射在同一方向,为一个投影区域中的表面提供照明的所有灯具应有相同的投射方向。例如,如果两盏灯对称地瞄准某一表面的垂直方向,阴影将会减少并可能会出现混乱。因此有可能无法看清表面起伏。然而,大型突出物可产生大的密集阴影,为了避免破坏立面的整体性,建议在与主光照明成90°的角度提供较弱的照明来弱化阴影。
休闲公共区域灯光设计
首先需要配合广场的主要功能和广场的规模、性质来进行设计,使广场更好地发挥它该有的作用。休闲公共区域灯光设计,应该充分体现该空间的舒适休闲的氛围,在满足功能需要的情况下,照明亮度应相对弱化,起到点缀及基础照明的作用即可。
阴影照明景观
阴影和光一样有趣,将投光灯放置在房屋地基附近,光线直接照射到房屋石材边缘,这就创造出了错综复杂的阴影图案。如果条件允许,通过灯光勾勒出房屋线条,还可以形成一种剪影效果。